情報科学概論 Aクラス 宿題 2003.6.10

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計算機とトランプの札の強さの勝負をするスクリプトを作成する.強さの序列な どルールは次のようにする.


提出先aegis@mag.shimane-u.ac.jp
提出期限2003.6.16 17:00
件名Ruby-taskA-6-10-s0340**
添付書類名Ruby-taskA-6-10-s0340**.rb
その他本文には学生番号と氏名を記載しておくこと
Sylpheedを使用すること
件名を間違えた場合は採点されないことがあるので注 意すること
質問用アドレス strike@mag.shimane-u.ac.jp


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